Juegos persuasivos : la retórica procedural de Ian Bogost

dc.contributor.advisorRossi, Anibal
dc.creatorGamba, Joaquín
dc.date.accessioned2024-09-18T13:41:14Z
dc.date.available2024-09-18T13:41:14Z
dc.date.issued2024-08-08
dc.description.abstractLos videojuegos son un medio expresivo: construyen representaciones de cómo sistemas reales e imaginarios funcionan, e invitan a los jugadores a interactuar con dichos sistemas y emitir juicios de valor al respecto. La retórica procedural, por su parte, es la práctica de persuadir a través de procesos en general y a través de procesos computacionales en particular. El objetivo de este trabajo de investigación es explorar las particularidades y las potencialidades de la retórica procedural como herramienta de análisis de videojuegos y sus posibles aportes al campo de la comunicación. Para tal propósito, se desarrollará de manera exhaustiva la teoría propuesta por el autor Ian Bogost en su libro “Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames” (2007) y se llevará a cabo un análisis del videojuego Papers, Please (201 3). Se examinará, de esta manera, los argumentos procedurales que el videojuego construye a partir de la retórica procedural.
dc.description.filFil: Gamba, Joaquín. Universidad Nacional de Rosario. Facultad de Ciencia Política y Relaciones Internacionales. Escuela de Comunicación Social; Argentina
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2133/27823
dc.language.isoes
dc.publisherFacultad de Ciencia Política y Relaciones Internacionales
dc.rightsopenAccess
dc.rights.holderAutor
dc.rights.textAttribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 Internationalen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
dc.subjectRetórica
dc.subjectVideojuegos
dc.subjectBogost, Ian
dc.titleJuegos persuasivos : la retórica procedural de Ian Bogost
dc.typetesis
dc.type.collectiontesis
dc.type.othertesis de grado
dc.type.versionacceptedVersion

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