Juegos persuasivos : la retórica procedural de Ian Bogost
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Facultad de Ciencia Política y Relaciones Internacionales
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Los videojuegos son un medio expresivo: construyen representaciones de cómo
sistemas reales e imaginarios funcionan, e invitan a los jugadores a interactuar con dichos
sistemas y emitir juicios de valor al respecto. La retórica procedural, por su parte, es la
práctica de persuadir a través de procesos en general y a través de procesos
computacionales en particular. El objetivo de este trabajo de investigación es explorar las
particularidades y las potencialidades de la retórica procedural como herramienta de análisis
de videojuegos y sus posibles aportes al campo de la comunicación.
Para tal propósito, se desarrollará de manera exhaustiva la teoría propuesta por el
autor Ian Bogost en su libro “Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames”
(2007) y se llevará a cabo un análisis del videojuego Papers, Please (201 3). Se examinará,
de esta manera, los argumentos procedurales que el videojuego construye a partir de la
retórica procedural.
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