Territorialidad expandida y narrativas gamificadas : ludificación para el abordaje de temáticas ambientales, para adolescentes de la ciudad de Villa Mercedes en el 2024

dc.contributor.advisorPanzolato, Alfredo
dc.creatorDomenella, Melina Noelia
dc.date.accessioned2026-03-12T20:14:48Z
dc.date.available2026-03-12T20:14:48Z
dc.date.issued2025-03-13
dc.description.abstractEsta investigación explora la intersección entre las narrativas gamificadas y la territorialidad expandida, enfocándose en su aplicación a temáticas medioambientales y en una problemática local específica. El contexto del objeto de estudio se divide en dos partes: primero, se examinan las características del Río V en Villa Mercedes y su potencial recreativo; segundo, se describen las particularidades de la población adolescente local. A nivel teórico, la investigación se fundamenta en las nociones de juego y narrativas gamificadas, explorando su capacidad para abordar problemáticas sociales mediante el ciberactivismo y la tecnopolítica. También se revisan conceptos de territorialidad expandida y terratives, esenciales para tratar temáticas serias en narrativas situadas. Se analiza el consumo digital de los adolescentes y las oportunidades que ofrece la ubicuidad tecnológica, revisando experiencias locales de narrativas medioambientales. Mediante entrevistas, se explora la situación actual del Río V y su historia. Finalizado el diagnóstico, se propone la maqueta del proyecto transmedia "Río/Mío", diseñado para motivar la reflexión y el debate sobre el Río V en adolescentes villamercedinos, promoviendo el conocimiento de un espacio actualmente invisible. En conclusión, esta investigación evidencia el potencial de las narrativas gamificadas y transmedia como herramientas de transformación social, especialmente en el ámbito medioambiental.
dc.description.abstractThis research explores the intersection between gamified narratives and expanded territoriality, focusing on their application to environmental issues and in a specific local problem. The context of the study object is divided into two parts: first, it examines the characteristics of the Río V in Villa Mercedes and its recreational potential; second, it describes the particularities of the local adolescent population. Theoretically, the research is based on the notions of game and gamified narratives, exploring their capacity to address social issues through cyberactivism and technopolitics. Concepts of expanded territoriality and terratives are also reviewed, essential for addressing serious topics in situated narratives. The digital consumption of adolescents and the opportunities offered by technological ubiquity are analyzed, reviewing local experiences of environmental narratives. Through interviews, the current situation of the Río V and its history are explored. Finally, the transmedia project "Río/Mío" is presented, designed to motivate reflection and debate about the Río V among adolescents in Villa Mercedes, promoting awareness of a currently invisible space. In conclusion, this research demonstrates the potential of gamified and transmedia narratives as tools for social transformation, especially in the environmental field.
dc.description.filFil: : Domenella, Melina Noelia. Universidad Nacional de Rosario. Facultad de Ciencia Política y Relaciones Internacionales; Argentina.
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2133/32580
dc.language.isoes
dc.publisherFacultad de Ciencia Política y Relaciones Internacionales
dc.rightsopenAccess
dc.rights.holderAutor y Facultad de Ciencia Política y Relaciones Internacionales
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dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
dc.subjectNarrativas gamificadas
dc.subjectTerritorialidad expandida
dc.subjectCiberactivismo
dc.subjectMedio ambiente
dc.titleTerritorialidad expandida y narrativas gamificadas : ludificación para el abordaje de temáticas ambientales, para adolescentes de la ciudad de Villa Mercedes en el 2024
dc.typetesis
dc.type.collectiontesis
dc.type.othertesis de maestria
dc.type.versionacceptedVersion

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