Territorialidad expandida y narrativas gamificadas : ludificación para el abordaje de temáticas ambientales, para adolescentes de la ciudad de Villa Mercedes en el 2024
| dc.contributor.advisor | Panzolato, Alfredo | |
| dc.creator | Domenella, Melina Noelia | |
| dc.date.accessioned | 2026-03-12T20:14:48Z | |
| dc.date.available | 2026-03-12T20:14:48Z | |
| dc.date.issued | 2025-03-13 | |
| dc.description.abstract | Esta investigación explora la intersección entre las narrativas gamificadas y la territorialidad expandida, enfocándose en su aplicación a temáticas medioambientales y en una problemática local específica. El contexto del objeto de estudio se divide en dos partes: primero, se examinan las características del Río V en Villa Mercedes y su potencial recreativo; segundo, se describen las particularidades de la población adolescente local. A nivel teórico, la investigación se fundamenta en las nociones de juego y narrativas gamificadas, explorando su capacidad para abordar problemáticas sociales mediante el ciberactivismo y la tecnopolítica. También se revisan conceptos de territorialidad expandida y terratives, esenciales para tratar temáticas serias en narrativas situadas. Se analiza el consumo digital de los adolescentes y las oportunidades que ofrece la ubicuidad tecnológica, revisando experiencias locales de narrativas medioambientales. Mediante entrevistas, se explora la situación actual del Río V y su historia. Finalizado el diagnóstico, se propone la maqueta del proyecto transmedia "Río/Mío", diseñado para motivar la reflexión y el debate sobre el Río V en adolescentes villamercedinos, promoviendo el conocimiento de un espacio actualmente invisible. En conclusión, esta investigación evidencia el potencial de las narrativas gamificadas y transmedia como herramientas de transformación social, especialmente en el ámbito medioambiental. | |
| dc.description.abstract | This research explores the intersection between gamified narratives and expanded territoriality, focusing on their application to environmental issues and in a specific local problem. The context of the study object is divided into two parts: first, it examines the characteristics of the Río V in Villa Mercedes and its recreational potential; second, it describes the particularities of the local adolescent population. Theoretically, the research is based on the notions of game and gamified narratives, exploring their capacity to address social issues through cyberactivism and technopolitics. Concepts of expanded territoriality and terratives are also reviewed, essential for addressing serious topics in situated narratives. The digital consumption of adolescents and the opportunities offered by technological ubiquity are analyzed, reviewing local experiences of environmental narratives. Through interviews, the current situation of the Río V and its history are explored. Finally, the transmedia project "Río/Mío" is presented, designed to motivate reflection and debate about the Río V among adolescents in Villa Mercedes, promoting awareness of a currently invisible space. In conclusion, this research demonstrates the potential of gamified and transmedia narratives as tools for social transformation, especially in the environmental field. | |
| dc.description.fil | Fil: : Domenella, Melina Noelia. Universidad Nacional de Rosario. Facultad de Ciencia Política y Relaciones Internacionales; Argentina. | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/2133/32580 | |
| dc.language.iso | es | |
| dc.publisher | Facultad de Ciencia Política y Relaciones Internacionales | |
| dc.rights | openAccess | |
| dc.rights.holder | Autor y Facultad de Ciencia Política y Relaciones Internacionales | |
| dc.rights.text | Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International You are free to: Share — copy and redistribute the material in any medium or format Adapt — remix, transform, and build upon the material The licensor cannot revoke these freedoms as long as you follow the license terms. Under the following terms: Attribution — You must give appropriate credit, provide a link to the license, and indicate if changes were made. You may do so in any reasonable manner, but not in any way that suggests the licensor endorses you or your use. NonCommercial — You may not use the material for commercial purposes. ShareAlike — If you remix, transform, or build upon the material, you must distribute your contributions under the same license as the original. No additional restrictions — You may not apply legal terms or technological measures that legally restrict others from doing anything the license permits. | |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ | |
| dc.subject | Narrativas gamificadas | |
| dc.subject | Territorialidad expandida | |
| dc.subject | Ciberactivismo | |
| dc.subject | Medio ambiente | |
| dc.title | Territorialidad expandida y narrativas gamificadas : ludificación para el abordaje de temáticas ambientales, para adolescentes de la ciudad de Villa Mercedes en el 2024 | |
| dc.type | tesis | |
| dc.type.collection | tesis | |
| dc.type.other | tesis de maestria | |
| dc.type.version | acceptedVersion |