Prácticas y características de los usuarios de videojuegos en América Latina

dc.citation.titleCuadernos del CIESAL
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-2940-5402
dc.creatorPenix-Tadsen, Phillip
dc.date.accessioned2025-07-01T19:25:24Z
dc.date.available2025-07-01T19:25:24Z
dc.date.issued2024-07
dc.description.abstractComo medio de comunicación y representación, los videojuegos tienen una influencia descomunal y un impacto inmenso sobre la sociedad en todas partes de América Latina hoy en día. A pesar de su popularidad e influencia a lo ancho de la región, todavía tenemos relativamente poco análisis de datos sobre los hábitos, rasgos y particularidades de la población regional de usuarios de videojuegos, el cual consta en enfoque central del presente estudio. El artículo primero ofrece un recorrido detallado de los estudios, cifras y estadísticas disponibles en una multitud de fuentes estatales, académicas y privadas que nos ayudan a definir las prácticas y características de los usuarios de videojuegos en América Latina. Luego el artículo se enfoca en la multitud de obstáculos que hay que enfrentar para poder medir y percibir con precisión el perfil típico del jugador regional—si es que tal cosa pueda existir—y arguye que la visión parcial que tenemos todavía no nos ha podido ofrecer una comprensión plena de cómo se definen los jugadores latinoamericanos en términos demográficos.
dc.description.abstractAs a medium of communication and representation, video games have an enormous cultural influence and have an immense impact on society in all parts of Latin America today. Despite the popularity of video games across the region, we still have relatively little data analysis regarding the habits, features and particularities of the regional population of video game users, which is the central focus of this study. This article begins with a detailed review of the available studies, statistics and data published by a multitude of state, academic and private sources that help give shape to this account of the practices and characteristics of Latin American video game users. Then, it focuses on the various stumbling blocks still standing in the way of a precise calculation of the typical profile of the region’s players—if such a thing is possible—and argues that the partial vision that we have been able to compile to date has not proven capable of offering a true comprehension of the diversity of Latin America’s player demographics.
dc.description.filFil: Penix-Tadsen, Phillip. Universidad de Delawar; Estado Unidos.
dc.description.versionpeerreviewed
dc.format.extent1-22
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.35305/cc.v2i23.130
dc.identifier.issn1853-8827
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2133/29769
dc.language.isoes
dc.publisherFacultad de Ciencia Política y Relaciones Internacionales
dc.relation.publisherversionhttps://cuadernosdelciesal.unr.edu.ar/index.php/inicio/article/view/130/185
dc.rightsopenAccess
dc.rights.holderAutor y Facultad de Ciencia Política y Relaciones Internacionales
dc.rights.textAttribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International You are free to: Share — copy and redistribute the material in any medium or format Adapt — remix, transform, and build upon the material The licensor cannot revoke these freedoms as long as you follow the license terms. Under the following terms: Attribution — You must give appropriate credit , provide a link to the license, and indicate if changes were made . You may do so in any reasonable manner, but not in any way that suggests the licensor endorses you or your use. NonCommercial — You may not use the material for commercial purposes . ShareAlike — If you remix, transform, or build upon the material, you must distribute your contributions under the same license as the original. No additional restrictions — You may not apply legal terms or technological measures that legally restrict others from doing anything the license permits.
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
dc.subjectVideojuegos
dc.subjectUsuarios
dc.subjectGamers
dc.subjectEstadísticas
dc.subjectAmérica Latina
dc.titlePrácticas y características de los usuarios de videojuegos en América Latina
dc.typearticulo
dc.type.versionpublishedVersion

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