La narrativa en MADiSON : análisis de un videojuego argentino.
dc.contributor.advisor | Musante, María | |
dc.contributor.coadvisor | López, Bernardo | |
dc.creator | Figun, Elías | |
dc.date.accessioned | 2025-04-07T12:53:47Z | |
dc.date.available | 2025-04-07T12:53:47Z | |
dc.date.issued | 2024-11-15 | |
dc.description.abstract | En la presente investigación nos proponemos realizar un análisis de la narrativa en MADiSON, un videojuego de terror en primera persona. Este análisis es llevado a cabo desde tres aristas que consideramos pertinentes a la hora de estudiar un videojuego: la narratológica, con la que buscamos describir las características de un relato como discurso; la de la interfaz, con la que buscamos definir qué papel posee la interfaz y lo jugable en la narración de la trama; y la de la narración ambiental, con la que buscamos determinar el peso narrativo que tiene la navegación de un espacio virtual. Pero, ¿qué es exactamente MADiSON? | |
dc.description.fil | Fil: Figun, Elías. Universidad Nacional de Rosario. Facultad de Ciencia Política y Relaciones Internacionales. Escuela de Comunicación Social; Argentina | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/2133/29216 | |
dc.language.iso | es | |
dc.publisher | Facultad de Ciencia Política y Relaciones Internacionales | |
dc.rights | openAccess | |
dc.rights.holder | Autor | |
dc.rights.text | Attribution 4.0 International | en |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | |
dc.subject | Videojuegos | |
dc.subject | Relato | |
dc.subject | Narrativa | |
dc.title | La narrativa en MADiSON : análisis de un videojuego argentino. | |
dc.type | tesis | |
dc.type.collection | tesis | |
dc.type.other | tesis de grado | |
dc.type.version | acceptedVersion |