Jugar y juzgar : programas de juegos y problemas de enunciación televisiva

Fecha

2005

Título de la revista

ISSN de la revista

Título del volumen

Editor

UNR Editora
Resumen
Este trabajo se propone esbozar el diseño de un modelo de análisis discursivo de un género tradicional en la televisión: los “programas de juegos” o “de entretenimientos”, desde sus formatos más primitivos (los programas de preguntas y respuestas y los concursos) hasta los más novedosos (talk-game-shows y reality-game-shows). Este modelo, fundado en la Teoría de los discursos sociales, tiene particularmente en cuenta los aspectos enunciativos que se despliegan en varias de sus propiedades recurrentes: el participante, su relación con el conductor, sus diferentes modos de inserción según los tipos de reglas de la competencia y los regímenes de emisión en directo y grabado. A través de tales dimensiones enunciativas estos programas establecen distintas modalidades de relación entre el participante y el medio-institución, paralelas a las estrategias que vinculan al enunciador-programa con el destinatario-espectador.
Artículo sometido a evaluación externa (sistema de referato)

Palabras clave

análisis discursivo, enunciación, programas de juegos, televisión, regímenes espectatoriales, discourse analysis, enunciation, game-shows, television, TV-audience

Citación

Cingolani, Gastón. “Jugar y Juzgar, Programas de Juegos y Problemas de Enunciación Televisiva”, en La Trama de la Comunicación Vol. 10, Anuario del Departamento de Ciencias de la Comunicación. Facultad de Ciencia Política y Relaciones Internacionales, Universidad Nacional de Rosario. Rosario. Argentina. UNR Editora, 2005.