Juegos y contenidos periodísticos : experiencias interactivas para informar entre 2019 y 2022

Fecha

2023

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Editor

Facultad de Ciencia Política y Relaciones Internacionales
Resumen
El presente trabajo aborda la hibridación entre videojuegos y periodismo digital entre los años 2019 y 2022. La investigación parte de un análisis de la relación que ha existido entre juegos y medios periodísticos, desde los primeros crucigramas, pasando por los newsgames y llegando a otras experiencias gamificadas más recientes. Las transformaciones en ese vínculo entre la información y lo lúdico son analizadas a la luz de los cambios en los medios periodísticos digitales, desde sus primeras incursiones en el mundo online hasta la actualidad. En un intento por comprender por qué la gamificación nunca se ha adoptado en el periodismo de manera masiva, el trabajo se detiene a indagar sus pros y contras. El análisis se completa con el estudio de tres casos que han lanzado medios periodísticos digitales de distintos lugares del mundo en los últimos años. Además de describir la forma en que estos juegos más recientes incorporan la información, se busca comprender hasta qué punto puede considerarse que forman parte de una estrategia transmedia de los medios. El trabajo concluye con la presentación de la maqueta del newsgame Las aventuras del Capitán Tacho, que se inserta en el marco de un proyecto periodístico transmedia acerca del desperdicio de alimentos.

Palabras clave

Newsgames, Videojuego, Periodismo digital, Narrativas transmedia

Citación