Sobre un tipo particular de ludopatía en los adolescentes en la sociedad de hiperconsumo.
| dc.contributor.advisor | Quintero, Victoria | |
| dc.creator | Dubrawski, Francisco | |
| dc.date.accessioned | 2026-06-24T20:59:16Z | |
| dc.date.available | 2026-06-24T20:59:16Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.description.abstract | El presente trabajo indaga la problemática del juego patológico en adolescentes, especialmente la adicción a los videojuegos, en el marco de una sociedad de hiperconsumo. Se parte de la premisa de que el juego, lejos de ser sólo una actividad recreativa, constituye un derecho y un indicador de salud mental en la infancia, pero puede devenir en una conducta compulsiva cuando deja de ser una fuente de placer y se transforma en una necesidad incontrolable. Desde una perspectiva psicoanalítica, se conceptualiza a la ludopatía como un síntoma transestructural y se trabaja la noción de goce, entendida como satisfacción pulsional que excede el principio del placer. A través del análisis teórico y el relevamiento de investigaciones previas, se aborda el modo en que la adicción a los videojuegos afecta los lazos sociales, evidenciando que muchos adolescentes utilizan esta vía como recurso frente a pérdidas afectivas o desencuentros amorosos. El trabajo también examina el impacto de las nuevas tecnologías, las redes sociales, la cultura de la inmediatez y las microtransacciones como factores de riesgo que favorecen la dependencia. Finalmente, se arriba a que el juego patológico en la adolescencia puede leerse como un síntoma de época, atravesado por el discurso capitalista que promueve el goce ilimitado y el consumo constante. El objetivo no es patologizar la adolescencia, sino visibilizar la vulnerabilidad de esta población frente a un mercado que encuentra en ella una oportunidad de lucro. | |
| dc.description.fil | Facultad Psicologia | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/2133/33416 | |
| dc.language.iso | es | |
| dc.rights | openAccess | |
| dc.subject | Ludopatía, videojuegos, adolescentes, sociedad de hiperconsumo, juego patológico | |
| dc.title | Sobre un tipo particular de ludopatía en los adolescentes en la sociedad de hiperconsumo. | |
| dc.type | tesis | |
| dc.type.collection | tesis | |
| dc.type.other | tesis de grado | |
| dc.type.version | publishedVersion |
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