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Sobre un tipo particular de ludopatía en los adolescentes en la sociedad de hiperconsumo.

dc.contributor.advisorQuintero, Victoria
dc.creatorDubrawski, Francisco
dc.date.accessioned2026-06-24T20:59:16Z
dc.date.available2026-06-24T20:59:16Z
dc.date.issued2026
dc.description.abstractEl presente trabajo indaga la problemática del juego patológico en adolescentes, especialmente la adicción a los videojuegos, en el marco de una sociedad de hiperconsumo. Se parte de la premisa de que el juego, lejos de ser sólo una actividad recreativa, constituye un derecho y un indicador de salud mental en la infancia, pero puede devenir en una conducta compulsiva cuando deja de ser una fuente de placer y se transforma en una necesidad incontrolable. Desde una perspectiva psicoanalítica, se conceptualiza a la ludopatía como un síntoma transestructural y se trabaja la noción de goce, entendida como satisfacción pulsional que excede el principio del placer. A través del análisis teórico y el relevamiento de investigaciones previas, se aborda el modo en que la adicción a los videojuegos afecta los lazos sociales, evidenciando que muchos adolescentes utilizan esta vía como recurso frente a pérdidas afectivas o desencuentros amorosos. El trabajo también examina el impacto de las nuevas tecnologías, las redes sociales, la cultura de la inmediatez y las microtransacciones como factores de riesgo que favorecen la dependencia. Finalmente, se arriba a que el juego patológico en la adolescencia puede leerse como un síntoma de época, atravesado por el discurso capitalista que promueve el goce ilimitado y el consumo constante. El objetivo no es patologizar la adolescencia, sino visibilizar la vulnerabilidad de esta población frente a un mercado que encuentra en ella una oportunidad de lucro.
dc.description.filFacultad Psicologia
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2133/33416
dc.language.isoes
dc.rightsopenAccess
dc.subjectLudopatía, videojuegos, adolescentes, sociedad de hiperconsumo, juego patológico
dc.titleSobre un tipo particular de ludopatía en los adolescentes en la sociedad de hiperconsumo.
dc.typetesis
dc.type.collectiontesis
dc.type.othertesis de grado
dc.type.versionpublishedVersion

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