Sobre un tipo particular de ludopatía en los adolescentes en la sociedad de hiperconsumo.
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Resumen
El presente trabajo indaga la problemática del juego patológico en adolescentes,
especialmente la adicción a los videojuegos, en el marco de una sociedad de
hiperconsumo. Se parte de la premisa de que el juego, lejos de ser sólo una actividad
recreativa, constituye un derecho y un indicador de salud mental en la infancia, pero
puede devenir en una conducta compulsiva cuando deja de ser una fuente de placer y se
transforma en una necesidad incontrolable. Desde una perspectiva psicoanalítica, se
conceptualiza a la ludopatía como un síntoma transestructural y se trabaja la noción de
goce, entendida como satisfacción pulsional que excede el principio del placer. A través
del análisis teórico y el relevamiento de investigaciones previas, se aborda el modo en
que la adicción a los videojuegos afecta los lazos sociales, evidenciando que muchos
adolescentes utilizan esta vía como recurso frente a pérdidas afectivas o desencuentros
amorosos. El trabajo también examina el impacto de las nuevas tecnologías, las redes
sociales, la cultura de la inmediatez y las microtransacciones como factores de riesgo
que favorecen la dependencia. Finalmente, se arriba a que el juego patológico en la
adolescencia puede leerse como un síntoma de época, atravesado por el discurso
capitalista que promueve el goce ilimitado y el consumo constante. El objetivo no es
patologizar la adolescencia, sino visibilizar la vulnerabilidad de esta población frente a un
mercado que encuentra en ella una oportunidad de lucro.
