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Sobre un tipo particular de ludopatía en los adolescentes en la sociedad de hiperconsumo.

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El presente trabajo indaga la problemática del juego patológico en adolescentes, especialmente la adicción a los videojuegos, en el marco de una sociedad de hiperconsumo. Se parte de la premisa de que el juego, lejos de ser sólo una actividad recreativa, constituye un derecho y un indicador de salud mental en la infancia, pero puede devenir en una conducta compulsiva cuando deja de ser una fuente de placer y se transforma en una necesidad incontrolable. Desde una perspectiva psicoanalítica, se conceptualiza a la ludopatía como un síntoma transestructural y se trabaja la noción de goce, entendida como satisfacción pulsional que excede el principio del placer. A través del análisis teórico y el relevamiento de investigaciones previas, se aborda el modo en que la adicción a los videojuegos afecta los lazos sociales, evidenciando que muchos adolescentes utilizan esta vía como recurso frente a pérdidas afectivas o desencuentros amorosos. El trabajo también examina el impacto de las nuevas tecnologías, las redes sociales, la cultura de la inmediatez y las microtransacciones como factores de riesgo que favorecen la dependencia. Finalmente, se arriba a que el juego patológico en la adolescencia puede leerse como un síntoma de época, atravesado por el discurso capitalista que promueve el goce ilimitado y el consumo constante. El objetivo no es patologizar la adolescencia, sino visibilizar la vulnerabilidad de esta población frente a un mercado que encuentra en ella una oportunidad de lucro.

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