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Modificaciones en las arquitecturas de información e interfaz de League of legends

dc.contributor.advisorAníbal, Rossi
dc.creatorVeronessi, Khalil Iván
dc.date.accessioned2022-10-26T20:40:47Z
dc.date.available2022-10-26T20:40:47Z
dc.date.issued2022-10-06
dc.description.abstractEn la siguiente investigación se realiza un análisis acerca del videojuego League of Legends como un fenómeno moderno de nuestros tiempos. Se hará un recorrido de todo lo que hizo posible que este videojuego tenga la forma que tiene hoy día es decir, cómo llegó a constituirse como e-sport o videojuego de deporte electrónico, desde la evolución del hardware, el software, la internet y los cambios que fueron surgiendo a medida que la tecnología avanzaba y el aumento de su popularidad.es
dc.description.filFil: Veronessi, Khalil Iván. Universidad Nacional de Rosario. Facultad de Ciencia Política y Relaciones Internacionales. Escuela de Comunicación Social; Argentina.es
dc.formatapplication/pdf
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2133/24659
dc.language.isospaes
dc.publisherFacultad de Ciencia Política y Relaciones Internacionaleses
dc.rightsopenAccesses
dc.rights.holderAutor y Facultad de Ciencia Política y Relaciones Internacionaleses
dc.rights.textAtribución – No Comercial (by-nc): Se permite la generación de obras derivadas siempre que no se haga con fines comerciales. Tampoco se puede utilizar la obra original con fines comerciales.es
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/ar/*
dc.subjectInterfazes
dc.subjectVideojueoses
dc.subjectHardwarees
dc.subjectSoftwarees
dc.titleModificaciones en las arquitecturas de información e interfaz de League of legendses
dc.typebachelorThesis
dc.typeTésis de Grado
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dc.type.collectiontesis
dc.type.otherbachelorThesises
dc.type.versionacceptedVersiones

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