El cosplay en Argentina : la construcción local de un fenómeno mundial
Fecha
2016
Autores
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Editor
Facultad de Ciencia Política y Relaciones Internacionales
Resumen
La presente tesina tiene como objetivo investigar la evolución del
fenómeno del cosplay desde su aparición en el país hasta la actualidad –
analizando las diferentes etapas que fue atravesando este fenómeno-,
como así también estudiar los procesos y significaciones que giran en
torno a esta actividad de carácter recreativo.
Los cosplayers, es decir las personas que se dedican a la actividad
de caracterizarse como un personaje de ficción, surgen en la escena local
a finales de siglo XX; como corolario de distintos procesos que se venían
gestando desde la vuelta de la democracia y que generaron el
surgimiento de distintos fandoms, es decir grupos de fanáticos de
determinados productos culturales que van desde las novelas de ciencia
ficción a la historieta nacional, y que incluyen los programas televisivos
conocidos como “series de culto”, el cómic estadounidense y el
manganimé japonés. Si bien el cosplay es un fenómeno actualmente
globalizado, creemos que en nuestro país se construye de un modo
particular. A nuestro entender, no se trata de simplemente una
“adaptación” de un fenómeno mundial, o la “importación” de un concepto,
sino que tiene una conformación e identidad propia.
Durante el trabajo recorreremos las dos fuentes sobre las que se
construye el fenómeno: la tradición estadounidense y la japonesa para
luego poder establecer cómo estas se integraron (como toda costumbre
inmigrante en nuestro país) al panorama local. También estudiaremos los
componentes afectivos y sociales que se juegan en la actividad desde la
perspectiva de la subjetividad del fan. Para ello, analizaremos todo el
proceso que los cosplayers viven con sus creaciones, desde su
planificación hasta el momento de lucirlo en un escenario, un evento o
incluso en una sesión de fotos. En estos procedimientos de carácter
lúdico se juega más que una mera distracción o, como se propone dentro
de la mirada de algunos medios de comunicación, un escape de la
realidad. En ellos intervienen factores que tienen que ver con un ambiente
de inserción social en tanto el cosplayer se dedica a una actividad que le da a quienes la realizan una importante e inmediata notoriedad, a veces
fugaz y a veces de cierta perduración, cuando el cosplayer se convierte
en figura de relevancia dentro del círculo de los asiduos a los eventos
dedicados al cómic o el manga. Por otro lado, quienes llevan a cabo la
actividad viven una experiencia fuerte de satisfacción por el trabajo
realizado, sobre todo debido a la actividad artesanal implicada en la
fabricación de sus trajes. Estas prácticas, si bien no están opuestas o
alejadas directamente de la idea de un mercado que de algún modo
explota este “fanatismo” (los organizadores de eventos), se articulan a
partir de códigos que son definidos por sus propios participantes, basados
en valores y significaciones que no pueden ser comercializados.
En el desarrollo de la tesina, pues, nos sumergiremos en la
experiencia de habitar el mundo del cosplay e intentaremos analizarlo
desde una perspectiva fenomenológica -ya que creemos que para su
correcta comprensión es necesario estudiarlo desde adentro-, para alejar
nuestro objeto de estudio de algunas caracterizaciones superficiales que
se han hecho del mismo, sobre todo desde los medios de comunicación
hegemónicos.
Palabras clave
Comics, Animé, Estudios culturales, Cosplay, Fan, Fandom