Juego y experiencia cultural en la adolescencia: los Trends de TikTok como escenario privilegiado
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Resumen
Este ensayo analiza los trends de TikTok como prácticas lúdicas relevantes en la
adolescencia contemporánea. A partir de los aportes de Winnicott, especialmente sus
nociones de juego y experiencia cultural, se examinan las particularidades que lo lúdico
adquiere en la actualidad. En este marco, se problematiza el concepto de juego para
indagar tanto su vigencia como las transformaciones socioculturales que configuran los
escenarios donde se despliega. Asimismo, el análisis se inscribe en las categorías
propuestas por Byung-Chul Han, quien describe una contemporaneidad atravesada por
lógicas de rendimiento, exposición y positividad que reconfiguran los modos de relación
subjetiva.
Desde un enfoque teórico-conceptual, el trabajo toma como material una serie de
trends ampliamente difundidos en TikTok, como los formatos Get Ready With Me y
entrevistas breves, entendidos como escenas culturales que permiten observar
modalidades actuales de interacción, repetición y recreación simbólica. El desarrollo se
organiza en dos momentos: primero, se aborda la noción de juego en articulación con las
prácticas digitales; luego, se problematiza la experiencia cultural a la luz de las
transformaciones contemporáneas.
Se concluye que los trends configuran una escena donde se hibridan dimensiones
del play y del game: aunque responden a formatos relativamente estables, también
habilitan apropiaciones singulares y producción de subjetividad. Así, más que su
desaparición, el juego evidencia una reconfiguración de sus condiciones de posibilidad en
la cultura digital.
