Adolecer no es un juego: una lectura acerca de las apuestas online en la adolescencia
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Resumen
El presente T.I.F. se propone explorar el papel del juego en la adolescencia, entendida
esta como un momento conflictivo en el cual los recursos elaborativos que ofrece una
actividad como el jugar adquieren particular relevancia. Partiendo del interrogante acerca
de si las apuestas en plataformas online pueden ser consideradas como juegos, el escrito
se propone el objetivo identificar los elementos que componen a la actividad lúdica, para
contrastarlos con las cualidades presentadas en la actividad de apostar
compulsivamente. Al desplegar una lectura posible respecto del modo de presentación
del juego en la adolescencia, se enfatiza su importancia para la tramitación de los
movimientos implicados en este período, pero se infiere que dichas actitudes y
accionares, que se reflejan en el quehacer cotidiano de los jóvenes, también pueden
adoptar otras formas, menos lúdicas. Se destaca la figura de los pares como recurso
central en el juego adolescente, mientras que repetición, creación y pérdida de objeto son
propuestos como otros de los elementos rastreados en la composición de lo lúdico. Las
conclusiones a las que se arriba infieren que los componentes mencionados no se
presentan de la misma manera en las apuestas compulsivas: allí, lo social se ve
desdibujado, siendo esta una experiencia vivida en solitario, mientras que el movimiento
creador que la repetición inauguraba se ve truncado. Finalmente, la pérdida se propone
como una noción que atraviesa juego, adolescencia y apuestas, abriendo la pregunta
acerca del lugar que asume una pérdida que ha escapado a la elaboración que la
actividad lúdica habilita.
