Dark Souls Y Bloodborne Paisaje Romántico Y Horror Cósmico

dc.contributor.advisorRolle, Carolina
dc.creatorPerotti, Angelina
dc.date.accessioned2021-11-01T16:21:02Z
dc.date.available2021-11-01T16:21:02Z
dc.date.issued2021-03-17
dc.description.abstractLos videojuegos son productos compuestos por distintas disciplinas, tanto artísticas como mecánicas, que se interrelacionan permanentemente. En este estudio se hace énfasis en el cruce entre lo visual y lo estético según la hipótesis de cómo en la construcción de una estética artística del videojuego, se toman elementos de movimientos artísticos y artistas pre-existentes como inspiración. En una primera instancia analizamos el componente narrativo que se inscribe en los videojuegos lo que nos lleva a una reflexión sobre elementos que toma del Romanticismo y que a su vez se plasman, en la construcción de paisajes, particularmente en Dark Souls. Por otra parte, analizamos cómo el horror narrativo la literatura de Howard Phillips Lovecraft en relación a cómo este tipo de horror narrativo puede compararse al horror cósmico de Bloodborne.es
dc.description.filFil: Perotti, Angelina. Universidad Nacional de Rosario. Facultad de Humanidades y Artes. Escuela de Bellas Artes. Rosario; Argentinaes
dc.formatapplication/pdf
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2133/22532
dc.language.isospaes
dc.rightsopenAccesses
dc.rights.holderPerotti, Angelinaes
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/ar/*
dc.subjectDark Soulses
dc.subjectBloodbornees
dc.subjectVideojuegoses
dc.subjectRomanticismoes
dc.subjectNarrativaes
dc.subjectLovecraftes
dc.titleDark Souls Y Bloodborne Paisaje Romántico Y Horror Cósmicoes
dc.typebachelorThesis
dc.typeTésis de Grado
dc.typeacceptedVersion
dc.typeMaterial Didáctico
dc.type.collectiontesis
dc.type.otherbachelorThesises
dc.type.versionacceptedVersiones
lom.educational.contextGradoes
lom.educational.difficultyMediana Dificultades
lom.educational.esMDSI*
lom.educational.interactivityexpositivaes
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