El cuerpo ante la imagen virtual

Fecha

2018

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Resumen
El objetivo del presente ensayo es analizar si la reciente proliferación de pantallas virtuales dirigidas al consumo infantil, obstaculiza la construcción deseante del cuerpo. Se parte de la premisa psicoanalítica de que el cuerpo se construye en la infancia jugando, por lo que se realiza un breve recorrido por algunas escenas lúdicas que posibilitan dicha construcción. De igual manera, se analizan las sucesivas pérdidas que el cuerpo debe atravesar para devenir deseante. Se considera que, en la actualidad, esta construcción se ve afectada por los imperativos del capitalismo. El mercado en conjunto con la tecno-ciencia, ofrecen a la infancia pantallas virtuales que funcionan como objetos plus de goce, obturando el vacío necesario para la emergencia del deseo. En tanto la utilización de las mismas no se encuentre regulada, el niño queda atrapado en el circuito gozoso que le propone la imagen. El ensayo concluye afirmando que, la falta de regulación simbólica en el uso de la imagen virtual opera en desmedro del juego. El niño en lugar de jugar, consume y es consumido. Este contexto, dificulta seriamente la construcción de un cuerpo deseante.

Palabras clave

Cuerpo – Niño - Imagen virtual - Capitalismo – Goce

Citación